Jetzt bist du dran
Wähle eine Aufgabe aus einem Bereich, der dich interessiert. Jede Aufgabe wird automatisch geprüft. Wenn du nicht weiterkommst, hol dir Tipps – ganz zum Schluss gibt es eine Musterlösung.
Tipp: Die Aufgaben mit ★ passen direkt nach Mission 9, ★★ und ★★★ nach Mission 11 des Tutorials.
- Informatik-Klassiker★★★Werte tauschenDer Klassiker mit der Hilfsvariable.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Summe dreier ZahlenDrei Zahlen addieren und das Ergebnis speichern.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Spiele & Zähler★★★Münze eingesammeltPunkte erhöhen und Münzen zählen.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Informatik-Klassiker★★★Programm lesenVorhersagen, was ein Programm tut – ohne es auszuführen.Programm lesen✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Differenz – und eine Überraschunga − b berechnen und herausfinden, was bei negativen Ergebnissen passiert.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★VerdreifachenMultiplizieren mit 3 – ohne Multiplikationsbefehl.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Spiele & Zähler★★★RaketenstartCountdown bis 0 – dann zünden.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Informatik-Klassiker★★★Drei Werte rotierenJeder Wert rückt eine Zelle weiter, der letzte kommt nach vorn.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Spiele & Zähler★★★Game Over?Schaden abziehen und prüfen, ob noch Leben übrig sind.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Informatik-Klassiker★★★Verschieben im Bonsai-ModusEinen Wert kopieren – nur mit INC, DEC, TST, JMP und HLT.ProgrammierenBonsai✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Abstand zweier Zahlen|a − b| berechnen – mit einem Trick, der nur bei Johnny funktioniert.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Spiele & Zähler★★★Neuer HighscoreRekord nur überschreiben, wenn er übertroffen wurde.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Informatik-Klassiker★★★Fehlersuche – der Akku lügtEin Programm rechnet falsch. Finde und behebe den Fehler.Fehlersuche✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Die größere ZahlDas Maximum zweier Zahlen bestimmen.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Informatik-Klassiker★★★Programm lesen – die Akku-FalleEine Schleife mit Tücken im Kopf durchspielen.Programm lesen✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Multiplikation mit einer Schleifea · b durch wiederholtes Addieren.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Spiele & Zähler★★★Wer hat gewonnen?Zwei Spielstände vergleichen – mit Unentschieden.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Informatik-Klassiker★★★Summe einer ListeEin Programm, das seinen eigenen Befehl verändert.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Division mit Resta : b = Quotient Rest – durch wiederholtes Subtrahieren.Programmieren✓ gelöstbegonnen
- Rechnen & Mathe★★★Quadratzahlenn² berechnen, ohne n zu zerstören.Programmieren✓ gelöstbegonnen
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